Noches Muertas — Noches Muertas 6.3.120

19:32, 14.07.2026
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Noches Muertas — Nether V2 / La Forja del Apocalipsis

Este changelog resume la tanda grande del Nether infectado implementada entre 6.3.109 y 6.3.120.
El objetivo de esta fase fue convertir el Nether en una etapa superior del mod: una zona de riesgo, mejora y preparacion real para el End, no solo otra dimension con mobs nuevos.

1. Forjas infectadas del Nether
Nueva estructura Nether: Forja infectada.
Aparece despues de desbloquear el Nether.
Incluye hornos rotos, magma, blackstone, yunques, mesas de reparacion mutada, ceniza y vetas infectadas.
Tiene guardianes propios: Infectado de lava, Bruto de magma y Acechador de ceniza.
Su loot esta enfocado en mejorar equipo: fragmentos calientes, materiales de armas, municion pesada, chatarra netherita y recursos raros.
2. Misiones de Bitacora Carbonizada
La Bitacora Carbonizada ahora funciona como guia de objetivos del Nether.
Se agregaron metas claras como:
destruir nidos;
sobrevivir tormentas;
conseguir fragmentos de infeccion caliente;
encontrar brechas reforzadas;
preparar equipo para el End.
El Nether ya no se resuelve solo esperando: la progresion pide explorar, pelear y volver con recursos.
3. Minerales vivos
Nuevo bloque: Mineral vivo infectado.
Puede aparecer en forjas y puestos de extraccion.
Al minarlo puede:
soltar fragmentos calientes;
dar celulas infectadas;
contaminar bloques cercanos;
invocar defensores Nether;
explotar sin destruir terreno.
Refuerza la fantasia de que hasta los recursos del Nether estan vivos y enfermos.
4. Tormentas de ceniza
La Tormenta de Ceniza ahora es un evento Nether real.
Reduce visibilidad con ceguera/oscuridad.
Puede hacer dano leve si el jugador entra sin proteccion.
Favorece apariciones de Acechadores de ceniza.
La armadura Nether y la resistencia al fuego reducen la presion del evento.
5. Nidos de lava infectada
Nueva estructura Nether: Nido de lava infectada.
Incluye un nucleo vivo que sigue llamando enemigos hasta ser destruido.
Aumenta la presencia local de Infectados de lava y Crias de esporas.
Cuenta para misiones de limpiar nidos.
Su loot entrega fragmentos calientes, celulas, magma, recursos de Blaze y comida carbonizada.
6. Armaduras resistentes al calor
Las armaduras Nether ahora tienen valor de expedicion, no solo defensa.
Reducen:
dano ambiental de fuego/lava;
dano de Tormenta de Ceniza;
contaminacion caliente del Nether.
Sets con identidad:
Llama Fria: proteccion termica general.
Baluarte de Basalto: defensa pesada.
Manto del Horno: combate bajo fuego.
Expedicion Ceniza: rutas largas y menor contaminacion.
Tooltips actualizados para mostrar sus beneficios.
7. Mobs por bioma
Los mobs Nether ya no aparecen como bolsa generica.
Basalto: mas Brutos de magma y Nucleos rotos.
Crimson/Warped: mas Acechadores de ceniza.
Lagos de lava: mas Infectados de lava.
Fortalezas: Guardias de cuarentena infectados.
Tuneles: Rastreros de ampollas.
Se mantiene un cap de spawn para proteger LAN y servidores.
8. Sistema de calor/infeccion Nether
Nuevo sistema de presion por jugador: calor infectado.
Sube mientras el jugador permanece en el Nether sin equipo adecuado.
Baja al salir del Nether.
En niveles altos puede causar:
fatiga;
oscuridad;
lentitud;
contaminacion;
dano leve configurable.
La armadura Nether y la resistencia al fuego reducen esta presion.
9. Custodio de la Brecha y preparacion del End
El cierre del Nether ahora gira alrededor del Custodio de la Brecha.
El Custodio usa una variante especial del Nucleo roto con nombre e identidad propia.
Derrotarlo entrega el Sello de brecha del End al grupo cercano.
El End no se abre solo por llegar al dia 150 si la progresion Nether esta activa.
Para preparar la ruta al End hacen falta:
misiones Nether previas;
Sello de brecha;
arma Nether o templada/calcinada;
al menos 2 piezas de armadura Nether.
10. Loot caliente superior
El Nether ahora paga mejor que el Overworld, como debe ser por riesgo.
El Fragmento de infeccion caliente se vuelve material fuerte para:
armas;
armaduras;
torretas;
preparacion del End.
Las estructuras Nether tienen identidad de loot:
Forjas: armas, mejoras y materiales.
Nidos: biomasa, nucleos y fragmentos.
Fortalezas: fuego, municion y armaduras.
Puestos de extraccion: logistica de asedio.
Altares de brecha: preparacion final para End.
Cambios posteriores incluidos
Limpieza visual de placeholders Nether.
Separacion de items Nether en la pestana creativa correcta.
Bitacora Carbonizada actualizada para explicar amenazas, recursos, nidos, eventos, armaduras y preparacion del End.
Drops por familia de infectados Nether:
Acechador de ceniza: puede soltar pila de ceniza.
Cria de esporas y Rastrero de ampollas: pueden soltar costra de esporas.
Bruto de magma: garantiza fragmento caliente y puede soltar nucleo putrefacto raro.
Nucleo roto/Custodio: sueltan mas fragmentos calientes; el Custodio puede soltar nucleo primario.
Ajustes de QA para que los spawns respeten caps, biomas y eventos.
Experiencia esperada
Dia 100 abre el Nether como una fase nueva, no como turismo.
Dia 100-150 se centra en expediciones, forjas, nidos, tormentas, calor, loot caliente y preparacion real.
El jugador debe sentir que el Nether es mas peligroso que el Overworld, pero tambien mucho mas rentable.
El End queda como siguiente meta natural despues de dominar el Nether infectado.

Опубликовал: NeuroStudios Категории: 1.20.* ОS: Windows

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