Преданные читатели нашего сайта могли заметить историю, которую мы недавно опубликовали о Pathway Studios. Если Вы этого не сделали, почему бы не прочитать её сейчас? Конечно, только, если хотите! Серьёзно, прочитайте это. Пожалуйста.
Во всяком случае, я недавно побеседовал с другим одним из создателей контента в Marketplace — замечательного Сэма из Polymaps!
Polymaps — команда из четырёх человек, которая выпускает некоторые материалы высокогокачества для Marketplace, и мы были очень рады, что они были частью нашей кампании «Двенадцать дней Minecraft» в декабре прошлого года.
«С тех пор, как мы начали создавать карты, — говорит Сэм, — наша цель всегда заключалась в предоставлении уникальных и захватывающих впечатлений через Minecraft PE. Попытаться продвинуть сферу возможностей в игре до самого предела».
Такая амбициозная цель помогает Сэму стать частью поддерживающей команды. «Мы дружим в течение многих лет, — говорит Сэм, — ещё до того, как мы начали заниматься созданием карт и контента, поэтому мы смогли так хорошо работать вместе.»
«Наш первый проект, выпущенный на Marketplace, — это пакет тексур Stone Age. Было интересно узнать о форматировании Minecraft Pocket Edition для пакетов текстур, а возможность создавать собственных моделируемых мобов была очень интересной задачей. Для меня, Пещерный железный голем был моим любимым мобом, поскольку мы сделали для него не только уникальный дизайн, но и собственные звуки, которые мы самостоятельно записали для него».
Это ещё не всё, что они записали. Как говорит Сэм, в пакете текстур Stone Age, «мы хотели создать звуки для лягушек, чтобы заменить звук кроликов по умолчанию в МКПЕ, и поэтому я записал свой собственный голос для них. Звуки, которые я должен был сделать, были довольно странными, и было очень трудно не засмеяться».
Хэй, никто никогда не говорил, что развитие игры было достойным.
С тех пор Polymaps начали создавать кучу творений для Marketplace, в том числе последние два выпуска, которые были частью нашей кампании «Двенадцать дней Minecraft» — «Охота за подарками Санта-Клауса» и «Санта на санях».
«Мы приложили огромные усилия на обе карты, — говорит Сэм, — но это действительно окупилось. Утро 24 декабря, когда мы увидели наш контент бесплатным на Marketplace, а также увидели, как многие люди наслаждаются картами для Майнкрафт ПЕ, это было похоже на ранний рождественский подарок».
Как Вы можете быть уверенным в том, что сделали весёлый и интересный подарок? Сэм говорит, что это всегда проявляется в деталях. «Для меня детализация — самая приятная часть создания карт, и это наиболее важно для того, чтобы помочь проекту выделиться среди множества остальных отличных проектов. Например, в «Санта на санях» мы решили сделать надувной живот Санта-Клауса, используя как ковер, так и слизистые блоки Майнкрафт Покет Эдишн. Это была такая маленькая вещь, которую можно было добавить, но количество людей, которые обратили на это внимание и поделились с нами своими скриншотами, было стоящим».
Внимание к деталям и уникальные причуды их проектов помогли Polymaps выделиться из толпы.
Но это не всё забава и игры! Ну, это всё игры … но иногда работа с техническими ограничениями может поставить работу над картой или мини-игрой в тупик, заставляя её создателей пытаться разобраться в обходных путях решения проблемы.
«Несмотря на то, что создание карт, конечно же, является в значительной степени полезным опытом, это довольно часто вызывает определённые проблемы", — говорит Сэм. «Самая большая проблема для нас заключается именно в том, что сообщество создания карт в Майнкрафт довольно узкое, что ограничивает нас в доступе к информации и документации для модов, пакетов текстур и логистики игры.
«Мы преодолеем это, экспериментируя и глубже погружаясь в платформу Minecraft PE. К счастью, все партнёры в Marketplace очень открыты для помощи друг другу и мы часто приходим к определённым решениям вместе." Командная работа для победы!
Это звучит, как чертовски тяжёлая работа, но Сэм уверяет меня в обратном. На самом деле, он находит это очень полезным и приятным, когда получает какие-либо отзывы от игроков Майнкрафт ПЕ.
«Лучшая часть того, чтобы быть партнёром Minecraft — это видеть, как много людей наслаждаются нашей работой", — говорит он мне. «Пару месяцев назад мы были приглашены на Лондонское событие Minecon Earth и у нас там был отдельный стенд, где все люди могли могли поиграть на наших картах. Было здорово увидеть, насколько были весёлыми все дети и как заинтересованы их родители."