Предварительный релиз нововведений и исправлений ошибок Minecraft. 10 декабря выйдет обновление 1.15, в котором все эти недочеты будут устранены.
Изменения в 1.15
- Подсветка кнопок будет изменена, чтобы игрокам было проще различать выбранную кнопку.
- Оптимизирован рендеринг (отрисовка) чанков.
- Оптимизировано качество взрывов.
- Изменены рецепты, благодаря чему они станут похожи с Minecraft Bedrock.
- Обновление для использования пакетов ресурсов.
- Темный призмарин будет создаваться с использованием черной краски (раньше были чернильные мешки).
- Увеличено время горения древесины, если оно используется в качестве топлива.
- Теперь есть 5 версия пакетов ресурсов.
- Устаревшие пакеты ресурсов будут работать максимально качественно, насколько это возможно.
Исправление ошибок в 1.15
- Компаратор красного камня оставался включенным, если входной сигнал выключался раньше, чем боковой.
- Поводки с животными в незагруженных чанках ломаются, либо вовсе пропадают.
- При синхронизации компаратора красного камня возникали проблемы.
- Блоки загружались неправильно, либо вовсе не визуализировались.
- Из-за зазора компаратор разрушался.
- Именные бирки, созданные игроками на своих питомцах, игнорировались, если объект уничтожал я за 200 тактов.
- При объединении сущностей также игнорировались именные бирки.
- Сбои при использовании устаревшего пакета ресурсов.
- Рендеринг проявляется на два блока меньше, чем это установлено в настройках игры.
- Листья считались сплошной поверхностью, на которой можно было размещать листья.
- Задний фон меню достижений накладывался поверх уведомлений.
- В Майнкрафте версии 1.14.4 грабители продолжали рождаться в деревнях.
- У дракона мерцали текстуры.
- Кусты ягод замедляли игроков.
- После падения через паутину приобреталось сильное ускорение.
- При скольжении мобов по блокам меда текстовые подсказки показывали, что остаются следы.
- Команда /fill создавала существ блоков не для всех блоков данного типа, а только для одного.
- У невидимых существ прозрачные части тела показывались черным, если пользователь смотрел на них в режиме наблюдателя.
- Команда /playsound отправляла неверные сообщения пользователям.
- Активированный динамит автоматически перемещался на один блок к западу.
- Предметы становились очень темными, если они находились на земле.
- Предметы, находящиеся на лодках, вагонетках или других объектах, имели очень темную отрисовку, когда их хитбокс проходил через твердые блоки.
- Хитбоксы блоков больше не отрисовываются за прозрачными блоками.
- Прозрачные элементы блоков больше не отображаются за другими прозрачными блоками.
- Покидая свои ульи, пчелы мгновенно возвращались обратно.
- Объекты отрисовывались слишком темными, когда они располагались на песке душ или на блоках снега.
- При изменении высоты полета некоторые объекты становились слишком темными.
- Рисунки и узоры щитов не были обновлены под новые пакеты текстур.
- Яйца спауна зомби-свинолюдей, используемые для создания новой сущности, не порождали младенцев зомби-свинолюдей.
- Предметы достижения отражались поверх текста в меню достижений.
- Когда куб магмы или слизь касались земли, их свечение становилось темнее.
- В командном блоке1 начальная команда со знаком слэш выдавала ошибку, но продолжала работать.
- Достижение «Пчелы наши гости» запускалось только тогда, когда игрок нажимал на улей правой копкой мыши, держа при этом более одной бутылки в руке.
- Когда шалкер открывался и закрывался, падающие через него блоки лагали.
- Мобы, обитающие в воде, не двигались, если находились ниже уровня моря.
- При падении блока на другой (например, на блок песка) при отсутствии ниже блоков, упавший блок не разрушался.
- На частицы песка больше не действует сила тяжести.