Обновление текстур

16:00, 12.12.2024
280
Обновление текстур

V3 уже появилась в открытом доступе в Java, а в ближайшем времени Вы сможете найти ее и в Bedrock.

Обновление: мы еще раз обновили текстуры Java и просим Вас протестировать и оценить их. Скачайте пакет текстур 3.3 прямо сейчас и напишите свое мнение об этом (спустя немного времени мы также добавим их для Bedrock и непременно поделимся с Вами этой новостью).

Прекрасные, яркие текстуры! Именно это отличает Minecraft Pocket Edition от обычных, скучных игр, где все, что Вы можете найти — невзрачные, блеклые прямоугольники, которые мало кого удивят в наше время. Но нам повезло, Майнкрафт полностью состоит из необычных, красивых текстур, которые, постоянно совершенствуются и обновляются. И поблагодарить за это мы можем нашего пиксельного художника Mojang, Джаспер Боэстра!
"
На картинке представлена Minecraft копия Джаспера. Нет, не стоит пугаться этого скелета, на самом деле он славный парень.

Он на протяжении долгого времени ведет свою художественную деятельность в Майнкрафт Бедрок. Может Вы помните, что буквально недавно, в январе, мы выпустили 2 версию текстур в виде загружаемого пакета. И вот, спустя примерно десять месяцев мы представляем Вам версию 3!

Майнкрафт: игроки Java Edition уже сейчас могут скачать и протестировать версию 3! В ближайшем будущем мы также добавим обновление на все платформы, и Вы сможете загрузить их совершенно бесплатно. Как только мы сделаем это, мы сразу же Вам сообщим, не волнуйтесь.
"
Этот пакет текстур для редакции Java будет идентичен со снимками, которые Вы довольно часто можете лицезреть у нас, поэтому предупреждаем сразу, что могут возникнуть трудности. Итак, во избежания никому ненужных проблем расскажем Вам подробно, как установить новую версию в Minecraft Java.

1. Для начала кликните на эту прекрасную, длинную, строку синего текста. Замечательно, сейчас у Вас появился файл.zip для скачивания обновленного пакета текстур.
2. Теперь нужно скопировать данный файл.
3. Откройте Minecraft Java Edition
4.В появившемся главном меню найдите «Параметры", а после «пакеты ресурсов"
5.Кликните по «Открыть папку с пакетами ресурсов"
6.Итак, у Вас открылась папка, и сейчас, все, что Вам нужно сделать — вставить ZIP-файл, который Вы ранее скопировали, в эту папку.
7.Все, Вы закончили все предыдущие действия и теперь можете закрыть папку и вернуться в игру.
8.Под пакетами ресурсов Вы можете найти список доступных пакетов ресурсов. Поищите, новодобавленный пакет находится где-то там. Все, поздравляю, Вы стали одним из счастливчиков, которые уже успели опробовать новые текстуры!

В случае, если что-то пошло не так, и Вам не удалось скачать файл, то здесь Вы найдете более подробную инструкцию для запуска на разных устройствах.
"
В честь такого знаменательного события я решил сделать что-нибудь запоминающееся, то, что оставит небольшой след в истории нашей игры. Я обратился к Джасперу Боестру с просьбой дать эксклюзивное интервью нашему сайту. Ну, конечно же, он не смог устоять перед таким заманчивым предложением. Вообщем, этот милый и щедрый парень сказал: «Да"!

Примечание: чтобы Вам было проще читать это интервью, было принято принято удалить 235 из 237 произношений слова «брат" и «чувак". Надеюсь, никто не против.

Том Стоун: Привет, братан!

Джаспер Боестра: Хай, чувак!

Том: Ну что ж, от чистой души поздравляю с выходом 3 версии! Что тебе больше всего запомнилось из предыдущей версии, какие отзывы тебе доводилось читать?

Джаспер: Основное, о чем все говорили — это то, что все слишком сильно размыто. Причиной этому является использование технику пиксельной графики, по другому ее именуют «сглаживанием". Практически всегда ее применяют при смешивании вещей, очень удобная и полезная штука. Но, так как я использовал ее не совсем в привычном направлении, то нужно было быть предельно внимательным, иначе же все просто расплывется. В Minecraft Pocket Edition низкое разрешение, поэтому если даже немного переборщить, то все сразу станет размытым.

Так, я решил, что в 3 версии будет лучше уменьшить сглаживание и тем самым повысить четкость изображения, это, кстати, сделало их больше похожими на реальные, оригинальные вещи. Но есть небольшой недостаток, потому что теперь они стали выглядеть более плоскими.
"
Том: Как проходит переделывание текстур. Опиши сам процесс работы.

Джаспер: Ууух, это очень долго и муторно! Я стараюсь тщательно изучить все отзывы и, исходя из них, уже приступить к работе. Эта причина, по которой мы выпускаем бета-версии. Теперь-то Вы понимаете, насколько нам важно знать мнение игроков.

Мне приходит огромное количество отзывов. И часто бывает, что мнения расходятся, а то и вовсе делятся на две противоположенные группы. К примеру, одни говорят, что это выглядит слишком неправдоподобно, а другие наоборот кричат, что недостаточно правдоподобности. И что же мне остается делать? Я вынужден идти на жертвы, не получится угодить всем и сразу, поэтому мне приходится удалять детали, которые, по мнению других, имеют право на существование. Как-то так.
"
Том: То есть ты руководствуешься отзывами игроков, кого больше, те и победили? Или же все-таки основываешься на своем мнении и убеждениях?

Джаспер: В Reddit, Twitter и в других социальных сетях я всегда получаю много отзывов от действительно активных игроков. Я прислушиваюсь к каждому, возможно, с некоторыми иногда не согласен. Но в итоге я сопоставляю свою точку зрения и точку зрения игроков Minecraft, и если есть что-то стоящее, я обязательно подумаю над этим и над тем, как лучше всего будет реализовать эту идею.

Том: Как игроки могут донести до тебя свои отзывы?

Джаспер: Вы можете подписаться на меня в Twitter. Еще я читаю темы Reddit каждый день. Также в выходные дни, когда я в туалете, когда я готовлю, когда я сплю …

Том: Это все в одном и том же месте?

Джаспер: Нет.

Том: Я тебе нравлюсь?

Джаспер: О, ты мне безумно нравишься. Не хочешь ли выйти за меня замуж?

Том: Давай поговорим об этом после интервью. В Майнкрафт Покет Эдишн очень много людей, занимающихся текструированием, обычно они стремятся разрабатывать свои текстуры. Чтобы ты посоветовал им?

Джаспер: Вы можете сделать любую текстуру в любом стиле. Главное не забывайте, что все должно быть последовательным. Все следует выполнить в едином стили, с использованием одинаковых методов и техник. Проще говоря, при создании собственной структуры не забывайте о своих правилах. Здорово, если перед началом работы Вы уже имеете представление о том, как примерно будет выглядеть завершенная работа. Постарайтесь составить общее видение. И еще, используйте меньше кубиков!
"
Том: Почему? Ты имеешь что-то против кубиков?

Джаспер: Ну, это бы сказал, это личное. Но, по моему мнению, вокселы нельзя сопоставить с обычными блоками Майнкрафт. Порой мне попадаются воксельные мобы. Выглядит это примерно так: большое количество кубиков в одном мобе, при том, никто не отменял того, что там также присутствует обычный блок размером 16х16. Это два разных стиля, которые не сходятся друг с другом, поэтому не стоит их смешивать.

Том: Что насчет прежних текстур? Что станет с ними?

Джаспер: Постепенно новые текстуры станут заменой всем старым, и они будут являться текстурами по умолчания Майнкрафт Бедрок. Но пока что они не доработаны до конца, сейчас я собираю отзывы и стараюсь довести все до ума. А оригинальные текстуры также будут доступны позже, бесплатно. Вероятно это будет внутри игры, а может и где-нибудь в другом месте. Мы еще не определились.

Том: Почему измененная текстура булыжника твоя самая любимая? По мне так это не так.

Джаспер: Оу, это моя самая любимая текстура на протяжении всей моей деятельности, потому что мне нравится оригинальный булыжник. Я всего использовал его при создании чего-либо. Если бы мне довелось стать строителем Minecraft Pocket Edition, то материалы, из которых я создавал свои сооружения, были бы булыжник и бревна. Причиной тому является ценность булыжника в моих глазах.

На самом деле, переделывание булыжника — работа не из легких, потому что все полюбили и привыкли к оригинальному, включая меня (Смеется)! Почему? Сам не знаю, просто чувствую так. Мне понравился процесс его переделывания, поэтому я немного увлекся и сделал более 100 версий.
"
Том: На данный момент ты являешься художником, но только пиксельным. Не задумывался ли ты стать настоящим художником?

Джаспер: Окей. А ты никогда не планировал стать настоящим писателем?

Том: Хорошо. Расскажи немного о звере Иллагере! Это большой новый моб, которого можно найти в нескольких последних Snapshots.

Джаспер: Эта была идея Дженса. Он хотел добавить этого зверя куда-нибудь. И как забавно, все началось именно с той модели, которую Вы можете лицезреть сегодня. Он принес это, когда мы только трудились над обновлением Aquatic. Он просто подошел ко мне и сказал: «Привет. У меня тут есть зверек, твоя задача пристроить его куда-нибудь." И знаете, что я ему ответил? «Да, черт подери, я согласен, это потрясающе!" Это действительно была шикарная задумка!
"
Я придумал десять различных вариантов, не текстур, а именно вариантов. Это нужно было для того, чтобы составить представление о том, как должно выглядеть это существо. По правде самым лучшим был тот, который Вы сейчас видите на снимке. Мне кажется, что зверь чувствовал себя хорошо в этом обличии, знаете, он выглядит так по Minecraft. Еще я поэкспериментировал и разработал насколько гориллообразных моделей, но как-то оно выглядело не очень, потому мы остановились на первоначальном варианте. После выбора зверька, я приступил к созданию текстуры для него.

Текстуры я делал основываясь на Заклинателях. Мне хотелось, чтобы у Иллагера были похожие клыки. У клыков и у кожи Заклинателей даже совпадает цвет текстуры. Создается впечатление, словно между двумя этими персонажами есть взаимосвязь.

Том: Не так давно ты выложил у себя в Твиттере пост «Звери Иллагера и где они обитают". Именно сейчас ты можешь извиниться перед всеми за него.

Джаспер: Что? Нет! Это прекрасный твит! Во мне живет надежда, что кто-нибудь сделает плакат фильма, на котором вместо головы будет голова Иллагера. Это и был мой коварный план! Я хочу чтобы кто-то это сделал!
"
29 ретвитов? 386 лайков? Воу, что-то в Интернете пошло не так!

Том: Недавно ты поделился в Твиттере, что мечтаешь стать художником или аниматором фильмов. Здорово. А у меня как раз есть мечта писать сценарии для мультфильмов. Что ж, я думаю, мы можем отстраниться от всех наших дел и пойти навстречу нашим мечтам вместе! Что думаешь?

Джаспер: Думаю, пока что у меня есть множество незаконченных дел.

Том: Окей… Спасибо большое, Джаспер!

Нажмите здесь, чтобы скачать новые текстуры.

Опубликовал: admin-planet ОS: Андроид

Добавить комментарий

девятнадцать − 19 =