Пчелы! Это те самые насекомые, которые взбираются по стенам при помощи намазанных медом коленей.
Кхм, извините, мысли вслух. Я только что рассматривал новую сборку Майнкрафт «Myrthar — Пчелиный мир», выглядит она потрясающе, но немного пугает. Внутри улья, как и полагается, есть множество ячеек, а если подойти поближе к пчелам и прислушаться, можно услышать их жужжание, это пчелки-трудяги, которые создают мед. Это завораживает так, что невозможно уйти оттуда. Нет, я серьезно, там настолько липко, что если ты прилип, то шансов на выживание остается очень мало.И, конечно же, я сумел прилипнуть везде, где только можно. Видимо, времени до освобождения у меня очень много, так почему бы не рассказать об авторах этой сборки. Ими является французская сборочная команда Minecraft Quantics Build, которая официально была сформирована только в марте 2019 года. Основателями команды являются Ariux, Agraïc, Royalfils2, Volcom40, Folos и Huntos.
Всего за несколько месяцев они сумели расширить свою команду и набрать внушительное количество блестящих сборок Minecraft Bedrock.
Я бы мог придумать смешную шутку насчет пчел, но в моем положении, когда вокруг одни лишь пчелы, раскидываться подобными шутками — не самая лучшая затея. Тем более никто не может быть уверен, что у этих насекомых хорошее чувство юмора. Давайте просто посмотрим на сборку:Вы видите эту огромную пчелу? Мне кажется, что этот храм просто не способен поместить ее в себе! Ей следует отстать от него и построить дом подходящего размера! Подождите, думаете, это хорошая идея кричать на гигантских пчел?Ну, с этими пчелами более-менее получше, они выглядят дружелюбными, когда вместе несут строительные материалы. Правда, я надеюсь, что они не полетят ко мне. О Боже, я ведь даже до половины статьи еще не дошел…Вы только взгляните на хранящийся внутри улья мед! Думаю, что пчелы даже не заметят, если я возьму немного. Да и в целом, торговля медом — довольно прибыльное дело!
Данную сборку Quantics Build создали, вдохновившись гексагональными структурами, которые пчелы используют для придания формы своим ульям. По словам команды, их стиль строительства был «вдохновлен физикой и архитектурой, которые нас окружают в реальной жизни».
Некоторые из этих идей Вы можете встретить в самом первом проекте в Minecraft, который называется PetroCity. Это чрезмерно индустриализированная человеческая антиутопия. Дым поднимается из труб заводов в этом клаустрофобном кластере зданий, и Вы почти можете попробовать этот жуткий вкус загрязнения.
У основания зданий расположены железные дороги, правительственные здания и плотины, которые стоят впритык, переплетаются друг с другом и выглядят, как одно сплошное пятно. Можете ли Вы найти торговый корабль, входящий в док, и грузовой автомобиль, ожидающий входа на склад? Думаю, ответ очевиден. Приезжайте в PetroCity, где трубы болеют бронхитом. Мы поселим Вас в крохотную комнату, где с Вами по соседству будут жить еще четырнадцать человек! Звучит тесно и негигиенично? Не будьте таким антисоциальным — и все будет отлично!А в качестве вида из окна мы предлагаем мрак, который заполонит все небо. Точное его происхождение нам неизвестно, но мы уверены, что там есть часть дыма от пожаров. Старайтесь не дышать слишком много и все будет отлично!Если подойти поближе, можно рассмотреть все самые бедные, нищие районы города. В дополнение к этому виду прилагается грязная река. Плавание не рекомендуется. Но если Вы хотите отрастить себе жабры, то пожалуйста, мы возражать не будем!
Quantics Build объясняет, что быстрая индустриализация в PetroCity разрушила общество города. Богатые люди перебрались в небоскребы и оттуда творят свои грязные дела, все больше и больше загрязняя природу и атмосферу города. В то время как бедные вынуждены ютиться у основания тех самых зданий, дышать грязным воздухом и прибывать рядом с грязной, зараженной водой. По словам команды, это не большой проект, но он невероятно плотный.
Agraïc считает, этот проект лучше всего описывает идеи команды Quantics Build, потому что им удалость совместить сразу несколько стилей. Как они решают, какой проект строить в первую очередь? «В большинстве случаев решения принимаются демократическим путем, поскольку мы хотим, чтобы все наши члены могли высказать свое мнение», — объясняет Agraïc. После того, как проект выбран, они делятся на небольшие группы, каждая из которых работает над своей частью.
Именно так возник «Тит — Возвращение Нежити». Они воссоздали легендарного воина Тита, вылезающего из своей грязной могилы. Он готов снова принять вызов и сразиться. Правда, этого ему сделать не удастся, потому что его плоть уже давно сгнила, и остался только скелет, который ничего не может сделать. Вы когда-нибудь слышали истории о скелете, который нападает на игроков Майнкрафт? Ой, подождите… Ну, ничего страшного, в глубине души, а если быть точнее — в глубине тела, мы все с Вами скелеты, верно?Это тот ракурс, с которого бы снимали документальный фильм о природе, как например «Вокруг света» или «Клуб путешественников». А теперь представьте себя в роли ведущего передачи о природе в Minecraft Pocket Edition, сделайте серьезный голос и произнесите вслух: «Отсюда из-за кустов нам открывается потрясающий вид на единственный в природе экземпляр восставшего из мертвых воина. Также известен он под именем Тит. Проведя свои последние годы в сражениях он стремится…»Как насчет того, чтобы встретиться с бессмертным воином лицо к лицу? Лично мне не по себе от его взгляда. Первоначально я думал, что он улыбается, а потом понял — показалось. В выражении его лица не заметно ни капли страха, он полон уверенности и решительности. И, по-моему, он смотрит прямо на меня. А вот здесь у него едва заметна улыбка. Раньше мне казалось, что для улыбки нужны щеки и губы, а сейчас я понял, что и без них вполне нормально.
Руководителем этого проекта был WazerFighter, который присоединился к команде немного позже. В основном он специализируется на создании органических структур в Minecraft Bedrock, таких как существа, насекомые и люди. «Для создания органики я в основном использую программы „Fast Async WorldEdit“ и „VoxelSniper“, которые очень помогают при создании базы», — говорит мне WazerFighter. «Затем идет проработка — это очертание деталей и одежды, на этом этапе я использую „Arceon“, некоторые части приходится делать вручную».
После того, как сборка была достроена, в игру вступили художники по рендерингу Volcom40 и Ariux. Они придали сборке конечный вид, тот, который мы видим сейчас. Что же они сделали? Они придали костям Тита выраженный белый цвет, и, конечно же, другие детали, о которых мы даже не подозреваем.
Я буду следить за дальнейшими работами этой команды и надеяться, что пчелы не настигнут меня первыми!