Пчелы! Это те самые насекомые, которые взбираются по стенам при помощи намазанных медом коленей.
Кхм, извините, мысли вслух. Я только что рассматривал новую сборку Майнкрафт «Myrthar — Пчелиный мир», выглядит она потрясающе, но немного пугает. Внутри улья, как и полагается, есть множество ячеек, а если подойти поближе к пчелам и прислушаться, можно услышать их жужжание, это пчелки-трудяги, которые создают мед. Это завораживает так, что невозможно уйти оттуда. Нет, я серьезно, там настолько липко, что если ты прилип, то шансов на выживание остается очень мало.
Всего за несколько месяцев они сумели расширить свою команду и набрать внушительное количество блестящих сборок Minecraft Bedrock.
Я бы мог придумать смешную шутку насчет пчел, но в моем положении, когда вокруг одни лишь пчелы, раскидываться подобными шутками — не самая лучшая затея. Тем более никто не может быть уверен, что у этих насекомых хорошее чувство юмора. Давайте просто посмотрим на сборку:
Данную сборку Quantics Build создали, вдохновившись гексагональными структурами, которые пчелы используют для придания формы своим ульям. По словам команды, их стиль строительства был «вдохновлен физикой и архитектурой, которые нас окружают в реальной жизни».
Некоторые из этих идей Вы можете встретить в самом первом проекте в Minecraft, который называется PetroCity. Это чрезмерно индустриализированная человеческая антиутопия. Дым поднимается из труб заводов в этом клаустрофобном кластере зданий, и Вы почти можете попробовать этот жуткий вкус загрязнения.
У основания зданий расположены железные дороги, правительственные здания и плотины, которые стоят впритык, переплетаются друг с другом и выглядят, как одно сплошное пятно. Можете ли Вы найти торговый корабль, входящий в док, и грузовой автомобиль, ожидающий входа на склад? Думаю, ответ очевиден.
Quantics Build объясняет, что быстрая индустриализация в PetroCity разрушила общество города. Богатые люди перебрались в небоскребы и оттуда творят свои грязные дела, все больше и больше загрязняя природу и атмосферу города. В то время как бедные вынуждены ютиться у основания тех самых зданий, дышать грязным воздухом и прибывать рядом с грязной, зараженной водой. По словам команды, это не большой проект, но он невероятно плотный.
Agraïc считает, этот проект лучше всего описывает идеи команды Quantics Build, потому что им удалость совместить сразу несколько стилей. Как они решают, какой проект строить в первую очередь? «В большинстве случаев решения принимаются демократическим путем, поскольку мы хотим, чтобы все наши члены могли высказать свое мнение», — объясняет Agraïc. После того, как проект выбран, они делятся на небольшие группы, каждая из которых работает над своей частью.
Именно так возник «Тит — Возвращение Нежити». Они воссоздали легендарного воина Тита, вылезающего из своей грязной могилы. Он готов снова принять вызов и сразиться. Правда, этого ему сделать не удастся, потому что его плоть уже давно сгнила, и остался только скелет, который ничего не может сделать. Вы когда-нибудь слышали истории о скелете, который нападает на игроков Майнкрафт? Ой, подождите… Ну, ничего страшного, в глубине души, а если быть точнее — в глубине тела, мы все с Вами скелеты, верно?
Руководителем этого проекта был WazerFighter, который присоединился к команде немного позже. В основном он специализируется на создании органических структур в Minecraft Bedrock, таких как существа, насекомые и люди. «Для создания органики я в основном использую программы „Fast Async WorldEdit“ и „VoxelSniper“, которые очень помогают при создании базы», — говорит мне WazerFighter. «Затем идет проработка — это очертание деталей и одежды, на этом этапе я использую „Arceon“, некоторые части приходится делать вручную».
После того, как сборка была достроена, в игру вступили художники по рендерингу Volcom40 и Ariux. Они придали сборке конечный вид, тот, который мы видим сейчас. Что же они сделали? Они придали костям Тита выраженный белый цвет, и, конечно же, другие детали, о которых мы даже не подозреваем.
Я буду следить за дальнейшими работами этой команды и надеяться, что пчелы не настигнут меня первыми!