На протяжении многих лет строитель qmagnet вместе со своими друзьями создавал огромные, необычные карты Minecraft. Одна из самых последних называется Diversity 3, и именно она стала самой популярной из всех его карт. Ее можно отнести к «буфету игровых режимов, ставших популярными за всю историю создания игры." Если Вы ищите приключение с интересным сюжетом, головокружительные головоломки или прогулку по невероятно красивым пейзажам, то это та самая карта, которая Вам нужна! И в отличие от настоящего буфета Вы можете здесь пробовать все и в любом количестве, а еще вам никогда не станет от этого плохо. Великолепно!
Qmagnet начал работать над Diversity 3 шесть лет назад. «Я был вдохновлен популярной картой «Собери монумент" и хотел придумать что-нибудь свое, например, карта, где игроку нужно было победить различные режимы игры. Никто такое еще не делал, поэтому это был отличный вариант."
Получилось ли у него задуманное? Смотрите видео ниже! После многих лет работы над картой Diversity 1 и 2, множества проектов и сборок, qmagnet внезапно перестал строить и пропал из Minecraft Bedrock. Но все же нашлось то, что заставило его вернуться к прежнему делу — попугаи!
«Мои дети хотели, чтобы я добавил их в свою тестовую карту", — объясняет он. «И потом как-то все закрутилось, я начал внедрять новую механику, функции в сборки, стараясь снова подчинить игру своей воле. А потом, незаметно для самого себя, я начал работать над новым проектом, на Diversity 3. Я считаю, виноваты попугаи."
Ну что ж, отличная работа, птички!
В этом образе есть что-то РЫБНОЕ! Ахаха, надеюсь она меня не съест…
Сначала qmagnet работал один, никому не говоря о своем проекте. Но потом он решил, что его сил тут недостаточно, и ему нужен помощник. Но даже после того, как он нашел дополнительные руки, они очень тщательно скрывались от других.
«Я нашел Адама", — говорит мне qmagnet. «Когда он присоединился к команде, у меня словно открылось второе дыхание. На самом деле по началу он вызывал у меня волнение, потому что его трудовая этика была просто неудержима, но потом я привык и расслабился. Мне нравится называть Адама «парнем, который спас Diversity 3 от смерти".
Адам, более известный в сообществе как damDJM или «парень, который спас Diversity 3 от смерти", говорит, что слова его друга очень любезны. Он объясняет: «Когда я присоединился к команде в мае 2018 года, карта была немного в спячке и прогресс был медленным". Ранее он уже видел другие части популярной карты, и был взволнован, получив предложение стать частью команды. «В течение следующих нескольких месяцев команда совершил огромный скачок в строительстве карты."
Адам и qmagnet были не единственными, кто работал над картой. Еще один член команды, Kwa, создавал вступление — самое первое что видят игроки при входе.
«После разговора с qmagnet о планах развития карты я понял, что он полностью открыт для новых идей и моих предложений. Я был безмерно рад этому, потому что мне не приходилось придерживаться строгого сценария, я просто строил и наслаждался процессом."
Работая вместе, qmagnet и Kwa задают тон для карты. «Наша главная идея заключалась в том, что Diversity 3 — это потерянный проект. Qmagnet примерно все уже смоделировал у себя в голове, и нам оставалось дополнить это и перенести это в Minecraft Pocket Edition. При этом мы стремились создать что-то анархичное и заросшее и одновременно с этим открытое и радушное, поэтому плавающий остров отлично подошел для нашей сборки."
Kwa рассказал, что процесс создания узловых островов был довольно сложным для него и загадочным. «Я постоянно задавал другим вопросы типа «Чего здесь не хватает?" или «Почему это не так?", и благодаря этому мне удавалось задать правильное направление своей работы, начиная от постановки блока и заканчивая масштабными сооружениями. Когда дело доходило до механики островных узлов, ко мне на помощь приходил qmagnet и, каким-то волшебным образом все делал. Честно, я до сих пор не понимаю, как ему удалось это провернуть и сделать как нужно!"
Еще один строитель RenderXR, который создал большую часть ветви Elytra, также подчеркнул важность повторного использования одного и того же действия в Minecraft. «Не стоит начинать строить, если Вы уверены, что можете сделать идею более четкой и доработанной", — говорит он. После некоторых проб и ошибок он решил сделать некоторые части «более сфокусированными на разведке и прохождении через открытые зоны, в то время как основная задача других — быстрая скорость и маневренность в узких туннелях."
«Я всегда считал эту серию карт собирательной всех жанров игры", — уточняет Jigarbov. «Не вдаваясь в слишком много спойлеров, я хотел затронуть разные темы: выживание, крафтинг и, конечно, битва с огромным антагонистом, превосходящая всю его жизнь". Оооо, кем мог быть этот огромный антагонист? Лично я надеюсь, что это гигантский попугай.
Qmagnet решил, что ему нужно сосредоточиться не на своей части сборки, а на общем, на целостной картине, чтобы помогать и направлять руководителей в принятии решений по проектированию. Именно это помогло им замечать не только свою работу, но и других. Jigarbov говорит, что его любимой частью карты является ветвь Побега, созданная ColdFusion, из-за того, что она «продолжает увеличиваться и совершенствоваться, а также сочетает в себе множество идей и возможностей."
«Всякий раз, когда я думаю о картах побега, я всегда думаю о проблемах, возникающих в движении", — говорит ColdFusion. По нему видно, идея создания карты, заполненной ловушками, и башни гибели для пробуждения интереса у игроков Minecraft, весьма перспективна.
«Вместо того, чтобы редактировать какие-то функции и команды в игре, я могу проводить почти все свое время в текстовом редакторе", — объясняет Qwerty. «В результате процесс создания командной механики может быть выполнен даже без открытия самой игры". По сути, с точки зрения непрофессионала, он занимается компьютерной магией!
Покинет ли qmagnet Minecraft Bedrock снова, после завершения трилогии своей карты? «Я думаю, теперь уже странно думать о завершении своего строительства. Как-то раз я уже попытался уйти из игры, но понял, что Майнкрафт меня не отпустит, я должен быть здесь."
«Diversity 3 — это одна из самых любимых карт. Большая, сплоченная команда и результат их неустанного труда. Я думаю, всегда будет то, что будет меня вдохновлять, даже если это не карты Diversity, найдется что-нибудь новое."
Звучит круто! В конце концов, кто еще будет строить такие великолепные карты? Надеюсь, этот огромный попугай не научиться говорить и не захватит qmagnet!